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网易革命性二次元GTA首曝,米哈游要开始守擂了

一场新的“较量”拉开序幕

二次元开放世界再迎来新玩家。


(资料图)

今日,网易正式公布了旗下的全新作品《代号:无限大》,并放出了游戏的概念站。根据官网介绍,“本作是雷火旗下Naked Rain工作室出品的都市题材开放世界RPG。”

近几年来,网易一直致力于招募海外知名游戏大佬,根据网易海外官推的信息,《代号:无限大》“沉浸式都市开放世界”新游的定位,恰巧与此前加入网易的《如龙》系列制作人名越稔洋与“看门狗”系列的创意总监Jonathan Morin所擅长的游戏类型相近。至于这只是单纯的巧合,还是这两位确实与《代号:无限大》存在联系,玩家们可以尽情发挥想象力。

市面上有玩家爆料称,《代号:无限大》是一款二次元GTA类型游戏,正式对标的此前米哈游关停的PJSH项目。游戏将于8月24日迎来首曝PV。

其实该作前些天就在网络上有一些传言,当时从美术风格判断,有不少人猜测《代号:无限大》是一款对标《绝区零》的产品,但网易显然不愿意做“后吃螃蟹的人”,直接选择大胆挑战二次元下个世代。

布局二次元未来,是雷火想要做的事。同样也是米哈游日程表里比较重要的事,笔者从多方了解到,今年年初米哈游似乎重启了《ProjectSH》,还带了一大票上海研发团队去新加坡搞封闭开发。项目方向是否和此前相同尚未可知,但可以确定的是米哈游一定是在做下一代开放世界产品。

从进度上来说,网易既然决定首曝《代号:无限大》PV,说明游戏大概率已经有比较成熟的玩法框架,可能会比米哈游下一代开放世界游戏更早推出。

鉴于,网易雷火已经从《逆水寒》手游中体会到了“薄利多销”和“不卖数值”的优势。再加上,网易互娱也有二次元“先帝”《阴阳师》这类优秀产品。布局二次元开放世界,网易雷火无疑是一个强劲的对手。

如此看来,米哈游得开始“守擂”了。

当内容型游戏没做好内容

熟悉或不熟悉米哈游的玩家应该都能发现,大伟哥今年“营业”得越来越频繁了。

仅仅是《原神》版本上线的前些天,大伟哥就分别现身了《原神》前瞻直播和《原神》FES现场,切实为大家分享了最新版本枫丹的内容和制作《原神》的心路历程。

当然,对熟悉米哈游的玩家来说,大伟哥“频繁现身”很正常,毕竟每年大版本更新的前瞻直播大伟哥都会来亲自“站台”,《原神》FES也早就在计划之中,只是因为疫情迟迟未能落地。

再者,今年米哈游还有新产品《崩坏:星穹铁道》上线,作为玩家眼中的米哈游“代言人”,大伟哥也是争取“一碗水”端平,几乎在每个产品的重要节点都出席了相关的活动。

对米哈游来说,2023是“新老交替”的一年。过去三年中“风光无限”的《原神》走进了一个瓶颈期,而《崩坏:星穹铁道》含着金汤匙出生,似乎要从《原神》手上夺走“二游王者”的桂冠。

虽然崩铁在流水上确实有所超越,但《原神》的话题度和玩家二创热情仍然居高不下,用户基数依然庞大。

在米哈游的下一代开放世界产品问世之前,《原神》依然是米哈游最具优势也是最具核心竞争力的“王牌产品”,所以如何让面临困境的《原神》“重回巅峰”,对米哈游来说是接下来一年的重心。

也就是说,枫丹,将是《原神》能否打好“翻身仗”的关键。

大伟哥曾经这样总结《原神》的成功:“我们做的是内容型游戏,就像做美剧一样,一季一季地出,只要我们不断供给好的内容,玩家就会有动力一直玩下去。”

正因如此,做“内容型游戏”在过去三年的二游中几乎被奉为信条,大家都在不断打磨游戏的美术、剧情、演出,《原神》也是如此。尤其是须弥开篇优秀的主线剧情塑造,让版本草神纳西妲的卡池流水达到了《原神》有史以来的最高峰。

纳西妲的角色PV「生日快乐」,因其补全了角色的悲惨过去,更是大大激发了玩家的保护欲,成为了须弥版本相关内容中播放量最高的视频。

然而,仅仅一个版本后,情况便急转直下。版本中,过往的反派角色「散兵」利用世界树修改了几乎所有人的记忆,转生为「流浪者」成为玩家的伙伴这一剧情引来了极大的争议。

散兵很早便出现在《原神》的剧情中,他与雷神的关系以及独特的角色性格让他早早便收获了不少玩家的喜爱,所以即便是反派,散兵成为自机角色几乎是板上钉钉的事。

但修改世界树这一设定,让《原神》曾在稻妻版本中重点塑造的“雷电五传”故事几乎变成了为散兵一个角色而服务,但“雷电五传”故事本身便涉及到枫原万叶、神里绫华、神里绫人等高人气角色剧情,为后续须弥剧情舆论的崩塌埋下了第一个雷。

点燃舆论爆发的导火索则是须弥版本重点刻画角色纳西妲的人设因修改世界树产生了变化。在版本前,饱受人怜爱的小草神形象一度将玩家视为自己最信任和依赖的人,这也是角色收获了超高人气的重要原因。

但修改世界树后,小草神和初代草神“大慈树王”两者合二为一,与玩家产生了疏远感,并开始强调其与流浪者的联系。喜欢主角的女角色开始和其他男角色卖CP,这在二次元游戏中实属大忌,即便是《原神》也不例外。

一旦“好内容”这个口子被撕破,其他的争议也如潮水般涌来。比如须弥版本“变本加厉”的地下地图,重复性极高的探索内容,长达十几小时的长支线任务,做为一款二次元游戏却近一年没有推出过新限定五星女角色……玩家的不满持续滋长。

产品内容出现问题,外部竞品崛起也导致了《原神》的下滑。从流水图上能够很直接地看出,《原神》畅销排名第一次大幅下滑是版本常驻角色迪希雅推出和赛诺复刻,角色吸引力不足导致流水下滑;第二次下滑则开始于《崩坏:星穹铁道》上线,崩铁大规模的宣发从《原神》处吸引了不少玩家,同时《原神》后期角色吸引力不足也造成了流水的下降。

第三次下滑的节点则是版本复刻可莉和优菈两个版本角色,畅销榜排名一度跌至27名。此外,《逆水寒》手游的上线或也吸引了一部分《原神》的玩家。

据《逆水寒》手游制作人透露,《逆水寒》手游的用户画像中,占比第一的是MOBA玩家,第二的是开放世界玩家。虽然这里没有明说,但是能被打上开放世界标签的手游寥寥无几,《原神》的用户数量几乎占到了9成以上,这也侧面说明了《原神》的部分玩家确实“投身”了《逆水寒》手游。

“内忧外患”,《原神》过去几个月的日子确实不好过。

怎么打这场翻身仗

毫无疑问,要扭转这种玩家流失和负面舆论,枫丹新地区的上线无疑是一个好时机。

比起版本的“拉新”策略,《原神》的重心则放在了“留存”和“回流”上。

在新版本上线前的FES上,大伟哥亲自讲述了制作《原神》的心路历程,他说:“如果后来知道做《原神》有这么难,可能我们当时就没有勇气去做了……如果没有大家,我们其实不可能走到今天……我要再次感谢大家一路同行。”

的确,在《原神》上线前,米哈游面临着空前的压力,资金紧张、游戏曝光后负面舆论铺天盖地,可谓是米哈游的“至暗时刻”。最终《原神》获得成功确实也证明了米哈游团队的能力和《原神》自身的独特性。

同样,不仅是《原神》和米哈游,《原神》的玩家确实长期也遭受着“污名化”,但随着《原神》的成功,你可以看到《原神》几乎已经成为了各大漫展和二次元社区的主流话题。所以从某些角度来说,大伟哥这番话其实是很能和《原神》的核心玩家共情的。

这种抓住核心玩家的策略还体现在游戏内外的多个方面,像是《原神》这些天和喜茶的联动可谓是格外火爆,尤其是像笔者和米哈游同处一个地段,联动产品早上10点开卖,10点07分笔者准备来抢时就已经售罄了。

紧随其后的还有这两天发布的一加ACE 2 Pro联动。好巧不巧,由于雷总的年度演讲cue到了一加,一加也是在手机发布会上直接回应,也间接提升了《原神》新版本的热度。

为了进一步扩大用户面,从今年开始,《原神》和微信游戏圈、QQ频道的专属活动也成为了版本更新标配,抖音上《原神》的热度也是居高不下,只要你是关注过《原神》的玩家,几乎在每个社交平台上都能见到《原神》版本上新的消息。

值得一提的是,《原神》此次新版本还推出了让虚拟角色给玩家打电话的「嘟嘟通讯」活动,以及邀请好友回归的「枫丹冒险家召集令」活动,从而吸引玩家回流,不过活动的奖励数额确实不太有吸引力。

不过,场外活动再多,能否留住玩家还是得看游戏的实际表现。

说实话,枫丹版本的开局并不是太乐观。在枫丹版本上线前,版本的首个五星角色林尼引来了不小的争议。由于《原神》已经快10个月没有推出过限定五星女角色,所以不少男玩家都将不满发泄到了这个有着女性特征装扮的男性角色身上。

但因为林尼是在《原神》开服前的「足迹」PV中就公布过的角色,所以制作组即便知道“节奏滔天”但还是不得不在这一时间点推出这名角色。并且复刻了强度极高的夜兰来为版本“保驾护航”。

昨日枫丹版本正式开启后,主线剧情的推出和塑造确实也让玩家对林尼的负面情绪有所下降,玩家社区的讨论重心也开始渐渐放到新的主线剧情上来。笔者本人也是第一时间体验了新主线,就个人感受来说演出和剧情的质量很不错,尤其是推理断案的剧情推进方式,既符合枫丹的地区特色,也让玩家有了更强的参与感。

整体来说,枫丹地区主打的体验就是“新鲜”,比如全新的角色配队界面和出场动画、占据了枫丹一半探索内容的水下世界以及新加入的荒芒属性等,力求让玩家得到和以往不同的体验。

不过也有一些玩家诟病的部分没有移除,比如枫丹依然存在超长时间的系列支线任务,考虑到游戏版本的制作时间,可能是玩家舆论集中爆发时,相关任务便已经制作完成了。

就如今的《原神》来说,怎样更多产出玩家更感兴趣的主线故事、角色故事,怎样提供更多具有新鲜感的玩法内容,怎样减少玩家探索中的重复疲劳感将是《原神》项目组下个阶段中需要重点考虑的方向。

比如推出更强Rogue元素的常驻玩法,浓缩宝箱奖励,加入部分装备驱动探索内容等等。毕竟《原神》还至少有三个大版本的内容才会完结提瓦特篇,如此长的时间,或许《原神》不得不从一些底层设计上做出改动以应对用户的流失和诉求。

需要跨过阵痛期

《原神》下滑的背后,其实是米哈游自身正在面临着“阵痛期”。

过去两年,米哈游迎来了高速的增长,从不到千人规模的公司扩张至五千人,而且这个数字可能已经不止于此。

从去年米哈游的年末总结会开始,大伟哥就一直强调要反思此前激进的人才扩张战略,而到了今年暑期,大伟哥再次强调了要严格控制招聘。

愿望与现实往往背道而驰。从公司管理的角度来说,米哈游的扩张速度可谓是“恐怖如斯”。显然,负责公司管理的大伟哥在过去几年中遭遇了前所未有的挑战。

在米哈游早期的员工手册(从口吻来看应该是出自蔡浩宇之手)中,米哈游格外地强调自己扁平的、自组织的网状组织结构,也就是Team of Teams,这种组织方式可以让许多决策来自一线制作者而非管理层。

但手册中也同时提到了网状结构的缺点,它需要更高的沟通成本,要求每一个Team的局部中心需要有全局的信息、全局的认知,思考与决策需要严格体育信息和逻辑,同时要和其他Team主动进行高频的沟通,它更敏捷,但不如树状结构高效。

随着公司规模扩大,这本手册的内容想来也发生了很大的变化,不过从了解到的情况来看,米哈游目前仍然沿用着他们的网状组织结构,但确实也在寻找方法提高工作效率。到现在你都见不到有人顶着米哈游CFO、CMO等title的人代表米哈游对外。

扩张至5000人以上后,此前的扁平化组织结构还能否继续沿用?会不会降低沟通和工作效率?项目组之间的资源如何协调?一旦产品流水下滑如何承担高额的人力成本?新进的员工能否理解米哈游的理念……

回到项目组身上,《崩坏:星穹铁道》上线后大爆,玩家对内容产出速度表示了不满,项目扩充人员提升产能势在必行。此外,倍受关注的《绝区零》也在原神和崩铁初始版本中出现的产能问题,因此也在不断扩充团队规模。

一边是公司组织臃肿带来的管理难题,一边是项目组对产能的殷切需求,如何把握招聘的力度,这或许是米哈游当下面临的最大困境。

笔者获悉,蔡浩宇目前常驻海外(主要是新加坡和北美),罗宇皓则主要负责上海方面的研发工作,因此调整公司架构、优化管理的工作基本都交到了大伟哥手上。

从几百到几千人,米哈游几乎用三年的时间走完了别人十年的路程,将来再到上万,这对创始人自身来说也需要适应期。如何去做好一家五千人公司的管理者?如何应对外界更集中的目光和期待?无论是大伟哥还是蔡浩宇,他们都需要更多地学习和自我提升。

只看未来两年,米哈游当下的产品储备的确十分充足,《原神》和《崩坏:星穹铁道》都能提供稳定且大量的现金流,《绝区零》也具有极高的质量和期待度,可以说短期内米哈游依然能坐稳二次元的头名宝座。

而正如笔者在开篇所说,下一代开放世界手游的竞争必将到来,在蔡浩宇的旗舰产品问世之前,米哈游得在大伟哥的带领下走过阵痛期,“守好”二次元的擂台。

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